學習率

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學習率

學習率的大小對梯度下降的搜索過程影響非常大,太小搜索速度慢,太大又可能跳過極值。上述手動選擇學習率的方式,稱為SGD 隨機梯度下降法,每次的學習率都是固定的。手動選擇適當的學習率往往要花費不少時間,所以可以用如下三種方式自動幫我們選擇學習率
1. 衰減因子
2. 引入動量
3. 自動調整學習率(自適應梯度策略,又稱為優化器 Optimizer)

學習率衰減因子

把初始學習率預設為 1,然後依迭代的次數,逐步減少。迭代公式如下

$(lr_{i} = \frac{lr_{0}}{(1.0 + decay * i)})$

$(lr_{0})$ 為初始學習率,decay 為衰減因子,i  為第 i 次迭代,$(lr_{i})$ 為第 i 次迭代所計算出來的學習率。

衰減因子愈小,衰減率會愈大,就會更快接近極值。但此時的初始學習率亦必需設定大一點,如果初始學習率設太小,衰減愈不明顯。底下是 Python 完整代碼

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底下是初始學習率 0.4 ,decay 為 0.99 所執行的圖解。

底下是初始學習率 0.6 ,decay 為 0.99 所執行的圖解, 一下就找到極值。如果初始學習率設定為 0.5 ,則會更快,馬上就不動了

引入動量

物理學的動量定義為 質量 * 速度,也就是 m * v。一開始設定 v = 0 (一開始不動),然後每次迭代 v = x.grid * lr + m * v * u,u 是摩擦力系數,每次移動時的縮小系數。

底下是 Python 代碼。

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下圖是執行後的結果,可以看到就好像一顆圓球,滑入一個凹槽中,然後來回左右滾動。所以如果想要製作這種模擬現實生活中滾來滾去的動畫,加入動量是最好的方法。

動量的作用,其實就是在平滑之處,有鼓力量將現在的位置往前推(慣性),讓它越過目前的門檻。當然啦,如果動量不足以跨不出目前的門檻,還是會被打回而卡住。

所以引入動量的方法,只是去探測未來的高度是否還是跟往惜一樣的平坦,用此動能衝看看,如果可以跨過就往前,如果跨不過去就反彈。

鞍點無動量

加入動量的重要性如下。當一個函數有鞍點且使用傳統學習方式時,就會卡在局部最小值中,無法突破

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上述就是使用傳統的方式,結果會卡在局部的低值(0,0) 中。

鞍點加動量

加入動量就可能突破鞍點,底下的圖就是加入球的慣性,讓球能越過下一波的高點,但這高點不能高於上一波的高點,否則會因動能不足而跨不過去。

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